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[챗GPT게임개발9] ChatGPT를 활용하여 패럴랙스 스크롤링 효과 구현 안녕하세요. 인텔리원스튜디오(IntelliOneStudio)입니다.오늘은 ChatGPT를 활용하여 패럴랙스 스크롤링 효과를 살펴볼께요. 패럴랙스 스크롤링 효과플랫포머 게임에서 카메라의 이동에 따라 오브젝트가 어느 정도 비례적으로 움직이도록 하는 효과를 패럴랙스 스크롤링 효과라고 해요. 아래에서 그 원리 및 몇 가지 기본적인 설명을 정리해뒀어요. 패럴랙스 스크롤링 효과패럴랙스 스크롤링(Parallax Scrolling) 효과는 2D 또는 3D 환경에서 배경이 사용자의 움직임에 따라 다른 속도로 움직이는 시각적 기법을 말합니다. 이 효과는 특히 비디오 게임 및 웹디자인에서 인기가 많으며, 사용자에게 깊이와 입체감을 느끼게 하여 더 몰입감 있는 경험을 제공합니다.원리패럴랙스 스크롤링의 기본 원리는 배경의 다른.. 2024. 5. 2.
[챗GPT게임개발8] ChatGPT를 활용하여 플랫폼 라이딩 구현하기 안녕하세요. 인텔리원스튜디오(IntelliOneStudio)입니다.오늘은 ChatGPT를 활용하여 플랫폼 라이딩 기능을 구현해볼거예요.플랫폼 라이딩 또는 플랫폼 추종(Platform Following)플레이어가 움직이는 플랫폼 또는 타일 위에서 자연스럽게 함께 이동하도록 구현하는 기법으로, 플레이어가 플랫폼 위에 있을 때 플랫폼의 이동에 따라 플레이어의 위치를 조정해주는 기능을 말합니다. 이는 플레이어가 움직이는 지면이나 플랫폼 위에서 안정적으로 유지되도록 하여, 게임 내에서의 실제감과 몰입감을 높이는 데 도움을 줍니다. 지난 번 코드에서는 플레이어가 타일과 같이 움직이지 않았어요.아래 코드는 타일을 원하는 방향으로 움직였지만플레이어가 타일 위에 올라가면 움직이는 타일 방향으로 같이 이동되지 않았어요.u.. 2024. 5. 2.
[챗GPT게임개발7] ChatGPT를 활용하여 타일에 움직이는 경로 추가하기 안녕하세요. 인텔리원스튜디오(IntelliOneStudio)입니다.오늘은 ChatGPT를 활용하여 타일 경로를 추가해서 씬에서 직접 경로를 추가 또는 수정할거예요. 경로를 추가 하기 전에 이전 글을 잠깐 복습해요."[유니티게임개발5] 챗GPT를 활용하여 내가 만든 게임에 Enemy  추가하기"에서 적을 추가했어요. 그리고 적 이동 경로도 설정했어요.타일에 적(Enemy)를 추가했어요. Prefabs 를 선택하고 Enemy 를 타일맵 위에 놓았고 타일에 있는 적(Enemy)를 이동시킬 수 있어요. 아래 이미지에서와 같이 PatrolPath1을 복사했고 PatrolPath1 (1)의 위치를 원하는 곳으로 이동했어요.  PatrolPath1 (1)를 아래 이미지와 같이 Enemy Controller 의 Pa.. 2024. 5. 2.
[챗GPT게임개발6] ChatGPT를 활용하여 유니티 움직이는 타일 만들기 안녕하세요. 인텔리원스튜디오(IntelliOneStudio)입니다.오늘은 ChatGPT를 활용하여 움직이는 타일을 만들어볼께요. 움직이는 타일 만드는 방법을 알려줄래?기존에 만든 타일맵에서 일부 타일을 좌우로 움직이는 방법이 궁금했어요.[질문] 안녕 ChatGPT, Unity 에서 타일맵 중 일부 타일을 을좌우로 움직이게 하고 싶은데 어떻게 해야해?[답변]Unity에서 타일을 좌우로 움직이게 하는 방법에는 여러 가지가 있지만, 간단한 방법 중 하나는 스크립트를 사용하여 타일의 위치를 업데이트하는 것입니다. 여기서는 C# 스크립트를 사용한 기본적인 예제를 소개할게요.1. 타일 준비: Unity 에디터에서 움직이고 싶은 타일을 준비합니다. 이 타일은 게임 오브젝트여야 하며, 이 오브젝트에 스크립트를 적용할 .. 2024. 5. 1.
[챗GPT게임개발5] ChatGPT를 활용하여 게임에 Enemy 추가하기 안녕하세요. 인텔리원스튜디오(IntelliOneStudio)입니다.오늘은 ChatGPT를 활용하여 지금까지 만들어온 게임에 적(Enemy)를 추가해볼께요.타일에 적(Enemy)를 추가했어요.Prefabs 를 선택하고 Enemy 를 타일맵 위에 놓았어요. Prefabs 은 다음의 설명을 참고하시면 되요.[질문] 안녕 ChatGPT, Unity 에서 Prefabs 에 대해 간단히 그리고 쉽게 설명해줄래?[답변]물론이죠! Unity에서 'Prefabs'(프리팹)은 게임 개발 시 사용되는 일종의 템플릿이나 블루프린트라고 생각하시면 도움이 됩니다. 프리팹을 사용하면 복잡한 게임 오브젝트를 쉽게 재사용하고 관리할 수 있습니다. 예를 들어, 여러 게임 씬에 등장할 수 있는 캐릭터, 아이템, 장식물 등을 프리팹으로 만.. 2024. 4. 30.
[챗GPT게임개발4] ChatGPT를 활용하여 타일맵(무한의 계단) 추가하기 안녕하세요. 인텔리원스튜디오(IntelliOneStudio)입니다.오늘은 ChatGPT를 활용하여 나만의 타일맵(무한의 계단) 추가해볼께요.이번에는 다른 방식으로 챗GPT와 대화해볼까해요그리고 이번에는 기존에 문장으로 챗GPT와 대화하는 방식에서 화면을 캡쳐서 물어보는 방식을 사용해볼거예요. "이런 것도 가능하구나" "ChatGPT의 능력은 어디까지 발전할까"를 다시 확인하는 기회가 될 수 있을 것 같아요. [참고] 유니티게임개발 연재를 다 읽은 후에는 누구나 쉽게 Unity 에서 플랫포머 게임을 만들 수 있을 것 같아요. 챗GPT도 많은 도움이 되지만 Unity 의 개발자 환경도 너무 좋은 것 같아요.나만의 타일맵을 추가해봐요.지난 "[유니티게임개발3] 챗GPT를 활용하여 캐릭터에 다양한 애니메이션 추.. 2024. 4. 30.
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