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디지털노마드

[챗GPT게임개발45] GPT-4, GPT-4o 활용해서 Unity에서 Blend Tree 설정 알아보기

by 인텔리노마드라이프 2024. 6. 4.
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안녕하세요. 인텔리원스튜디오(IntelliOneStudio)입니다.

오늘은 GPT-4, GPT-4o 활용해서 Unity에서 Blend Tree를 설정하는 법을 알아볼께요.

 

[인텔리원스튜디오]

 

[오늘의 목표] GPT-4, GPT-4o 활용해서 Unity에서 Blend Tree 설정 알아보기

 

 ChatGPT 답변 내용 중 제가 별도로 표시한 파란색 내용을 기준으로 읽으시면 좀 더 이해가 쉽게 될거예요.

 이 글은 Unity 에서 제공한 2D Game Kit을 활용했어요.

 

Blend Tree가 뭐예요?

애니메이터에서 상태를 클릭했더니 아래와 같은 그림이 나왔어요.

 

이 트리 모양을 Blend Tree 라고 해요. 아래에서 왜 만드는 지에 대해 살펴볼께요.

[쉽게 설명하기 : GPT-4, GPT-4o]


이 Blend Tree는 캐릭터 애니메이션을 자연스럽고 일관되게 관리하기 위해 만들어집니다. 특히, 캐릭터의 이동 상태와 같은 복잡한 동작을 부드럽게 전환할 수 있도록 돕습니다. 다음은 Blend Tree를 사용하는 주요 이유와 장점입니다:

1. 자연스러운 애니메이션 전환

  • 부드러운 전환: Blend Tree를 사용하면 애니메이션 클립 사이를 매끄럽게 전환할 수 있습니다. 예를 들어, 캐릭터가 서서 걷기 시작할 때, 걷기에서 달리기로 속도가 빨라질 때 애니메이션 전환이 부드럽게 이루어집니다.
  • 매개변수 기반 제어: Blend Tree는 "Horizontal"과 같은 매개변수를 사용하여 애니메이션 전환을 제어합니다. 이를 통해 플레이어의 입력이나 게임 내 상태 변화에 따라 애니메이션을 동적으로 변경할 수 있습니다.

2. 코드 간소화

  • 중앙 집중식 관리: 여러 애니메이션 상태를 하나의 트리 구조로 관리할 수 있어 코드가 단순해집니다. 이를 통해 애니메이션 전환 로직을 분리하여 코드의 가독성을 높이고 유지보수를 용이하게 합니다.
  • 재사용성: 동일한 Blend Tree를 여러 캐릭터나 여러 상태에 재사용할 수 있어 개발 효율성을 높입니다.

3. 다양한 동작 지원

  • 복합 동작: Blend Tree를 사용하면 캐릭터의 다양한 동작(예: 걷기, 달리기, 점프)을 한 번에 관리할 수 있습니다. 이를 통해 다양한 애니메이션 클립을 조합하여 복잡한 동작을 구현할 수 있습니다.
  • 블렌딩: 여러 애니메이션 클립을 혼합(blending)하여 중간 상태를 자연스럽게 표현할 수 있습니다. 예를 들어, 걷기와 달리기 사이의 애니메이션을 부드럽게 연결하여 캐릭터의 속도 변화에 따른 자연스러운 움직임을 구현할 수 있습니다.

4. 게임 플레이 경험 향상

  • 일관성: 캐릭터의 움직임이 일관되고 자연스럽게 보이게 하여 플레이어의 몰입감을 높입니다.
  • 반응성: 플레이어 입력에 대한 캐릭터의 반응성을 향상시켜 보다 직관적인 게임 플레이 경험을 제공합니다.

요약

Blend Tree는 캐릭터 애니메이션의 자연스러운 전환을 지원하고, 코드의 복잡성을 줄이며, 다양한 동작을 효과적으로 관리하는 데 사용됩니다. 이를 통해 게임 개발자는 보다 자연스럽고 일관된 애니메이션을 쉽게 구현할 수 있고, 플레이어는 더욱 몰입감 있는 게임 경험을 할 수 있습니다.

 

Blend Tree는 어떻게 만들어요?

이제 만드는 법을 알아볼께요.

[쉽게 설명하기 : GPT-4, GPT-4o]

Unity에서 Blend Tree를 만드는 방법은 다음과 같습니다. 이 과정은 Unity Animator Controller를 사용하여 캐릭터의 다양한 애니메이션을 블렌딩하고 자연스럽게 전환할 수 있도록 합니다.

1. Animator Controller 생성

  1. Animator Controller 생성:
    • Project 창에서 우클릭 -> Create -> Animator Controller를 선택합니다.
    • 새로운 Animator Controller를 생성하고 적절한 이름을 지정합니다. 예: PlayerAnimatorController.
  2. Animator Controller 열기:
    • 생성한 Animator Controller를 더블클릭하여 Animator 창을 엽니다.

2. Blend Tree 생성

  1. Blend Tree 노드 추가:
    • Animator 창에서 우클릭 -> Create State -> From New Blend Tree를 선택합니다.
    • 새로 생성된 Blend Tree 노드의 이름을 적절하게 변경합니다. 예: LocomotionBlendTree.
  2. Blend Tree 편집:
    • Blend Tree 노드를 더블클릭하여 Blend Tree 편집 모드로 들어갑니다.

3. Blend Tree 구성

  1. Blend Tree 매개변수 설정:
    • Blend Tree 창의 Inspector에서 Parameters 탭을 선택합니다.
    • + 버튼을 클릭하여 새 매개변수를 추가합니다. 예: HorizontalSpeed (Float 타입).
  2. Blend Tree 동작 추가:
    • Blend Tree 창의 Inspector에서 Blend Type을 1D로 설정합니다.
    • Motion 리스트에서 + 버튼을 클릭하여 필요한 애니메이션 클립을 추가합니다.
    • 각 애니메이션 클립에 대해 속성 값을 설정합니다. 예를 들어, Idle 애니메이션의 값은 0, 걷기 애니메이션의 값은 1, 달리기 애니메이션의 값은 2로 설정합니다.

4. 애니메이션 클립 연결

  1. 애니메이션 클립 가져오기:
    • Project 창에서 필요한 애니메이션 클립을 선택하여 Drag & Drop으로 Blend Tree의 Motion 슬롯에 추가합니다.
    • 예를 들어, Idle, Walk, Run 애니메이션 클립을 추가합니다.
  2. 속성 값 설정:
    • 각 애니메이션 클립의 속성 값을 설정합니다. 예를 들어, Idle 애니메이션의 값은 0, Walk 애니메이션의 값은 0.5, Run 애니메이션의 값은 1로 설정합니다.

5. Animator Controller에 Blend Tree 연결

  1. Blend Tree 연결:
    • Blend Tree를 다른 애니메이션 상태와 연결합니다. 예를 들어, Entry 상태에서 LocomotionBlendTree로 전환하는 트랜지션을 만듭니다.
    • 트랜지션 조건을 설정합니다. 예를 들어, HorizontalSpeed 매개변수가 0보다 클 때 LocomotionBlendTree로 전환하도록 설정합니다.

요약

이 과정은 Unity의 Animator Controller를 사용하여 Blend Tree를 만들고, 애니메이션 클립을 블렌딩하여 캐릭터의 다양한 동작을 자연스럽게 전환할 수 있도록 설정하는 방법을 설명합니다. 이를 통해 게임 개발자는 복잡한 애니메이션 전환을 쉽게 관리하고, 보다 직관적인 게임 플레이 경험을 제공할 수 있습니다.

 

만들어진 Blend Tree 가 어떻게 적용되어 실행되는 지 봐요.

Blend Tree가 실행되는 모습

아래 영상과 같이 Blend Tree 내에서 설정한 조건에 따라 애니메이션을 선택할 수 있어요.

 

아래 그림은 Blend Tree 를 사용하지 않고 애니메이터 상태 머신을 구성하고 관리하고 있어요. 

 

결론적으로 보면 Blend Tree 를 사용할 경우 복잡성을 크게 줄일 수 있어요. 

 

오늘은 GPT-4, GPT-4o 활용해서 Unity에서 Blend Tree를 설정하는 법을 알아봤어요.

 

지금까지,

언제나 성장하는 인텔리원스튜디오(IntelliOneStudio)입니다.

감사합니다.

 

*아래 내용도 참고하세요.

[쉽게 설명하기 : GPT-4, GPT-4o]


Blend Tree를 사용하는 이유와 장점은 다음과 같습니다:

1. 부드러운 애니메이션 전환

Blend Tree는 여러 애니메이션 클립을 매끄럽게 혼합하여 전환할 수 있도록 합니다. 예를 들어, 걷기와 달리기 사이의 속도에 따라 애니메이션을 부드럽게 전환할 수 있습니다. 이러한 전환은 단순히 애니메이터 상태를 추가하고 트랜지션을 설정하는 것보다 더 자연스럽습니다.

2. 애니메이션의 직관적인 제어

Blend Tree는 하나의 매개변수(예: 속도, 방향 등)를 기반으로 다양한 애니메이션을 혼합할 수 있게 합니다. 이를 통해 애니메이션을 보다 직관적으로 제어할 수 있습니다. 예를 들어, 속도에 따라 걷기에서 뛰기로, 또는 멈추기로 자연스럽게 전환할 수 있습니다.

3. 코드의 단순화

Blend Tree를 사용하면 애니메이션 전환에 필요한 트랜지션과 조건을 단순화할 수 있습니다. 여러 상태와 트랜지션을 수동으로 설정하는 대신, 하나의 Blend Tree와 매개변수를 사용하여 다양한 상황에 대처할 수 있습니다. 이는 코드와 애니메이션 설정을 더 간결하게 만들어 줍니다.

4. 유지보수 용이성

Blend Tree는 애니메이션 클립의 추가 및 제거를 더 쉽게 합니다. 애니메이터 상태 머신에서 각 상태와 트랜지션을 수동으로 업데이트할 필요 없이, Blend Tree에 새로운 애니메이션 클립을 추가하거나 기존 클립을 제거할 수 있습니다.

5. 복잡한 애니메이션 논리 구현

Blend Tree는 다중 차원의 Blend Tree를 통해 복잡한 애니메이션 논리를 구현할 수 있습니다. 예를 들어, 2D Blend Tree를 사용하면 캐릭터의 속도와 방향에 따라 애니메이션을 혼합할 수 있습니다. 이러한 복잡한 논리는 단순한 애니메이터 상태 머신으로 구현하기 어렵습니다.

예시 비교

애니메이터 상태 추가 방식:

  1. 각 애니메이션 상태를 추가하고, 걷기, 달리기, 멈추기 등의 상태 사이에 트랜지션을 설정합니다.
  2. 각 트랜지션에 대해 조건을 설정하여 상태 전환을 제어합니다.
  3. 애니메이션 전환이 부드럽지 않거나, 상태가 많아질수록 관리가 복잡해집니다.

Blend Tree 방식:

  1. Blend Tree를 생성하고, 속도에 따라 걷기, 달리기, 멈추기 애니메이션을 혼합합니다.
  2. 하나의 매개변수(예: 속도)로 모든 애니메이션 전환을 제어합니다.
  3. 애니메이션 전환이 부드럽고, 설정 및 유지보수가 간편합니다.

요약

Blend Tree는 애니메이션 전환을 더 부드럽고 자연스럽게 만들며, 복잡한 애니메이션 논리를 간편하게 구현할 수 있게 합니다. 이를 통해 개발자는 캐릭터의 움직임을 더 현실감 있게 제어할 수 있고, 애니메이션 설정과 코드를 더 간결하게 유지할 수 있습니다.

 

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