728x90 Ai45 [AI 챗봇 비교] ChatGPT(챗GPT) vs Le Chat(르샤) 비교하기 안녕하세요. 인텔리원스튜디오(IntelliOneStudio)입니다.오늘은 ChatGPT(챗GPT) vs Le Chat(르샤) 를 비교해볼까해요. Le Chat(르샤)Le Chat는 프랑스 신생 기업이 만든 AI 챗봇이예요.르 샤(Le Chat)는 프랑스의 AI 신생 기업인 미스트랄 AI에서 개발한 대화형 AI 챗봇입니다. 이 챗봇은 현재 베타 버전으로 제공되고 있으며, 미스트랄 AI의 기술을 활용하여 개발되었습니다. 르 샤는 Mistral Small, Mistral Large, 그리고 Mistral Next라는 세 가지 모델을 제공합니다.르 샤는 다른 챗봇들과 유사하게 대화형 AI 기능을 수행하며, 현재 무료로 제공되고 있습니다. 향후에는 기업 고객을 대상으로 하는 유료 버전도 출시될 예정입니다. 이 챗.. 2024. 5. 4. [챗GPT게임개발11] ChatGPT를 활용하여 DeathZone 구현하기(2) 안녕하세요. 인텔리원스튜디오(IntelliOneStudio)입니다.오늘은 ChatGPT를 활용하여 DeathZone에 대해 추가로 살펴볼거예요. 지난 글에서 플레이어가 DeathZone을 진입할 때 처리 하는 방법과 스크립트 소스들이 어떻게 동작하는 지 살펴봤어요.플레이어가 DeathZone과 부딪히면 PlayerEnteredDeathZone를 처리해라 그리고 PlayerEnteredDeathZone 코드는 아래 기능을 처리해요.이 코드의 주된 목적은 플레이어가 게임 내에서 위험 지역인 DeathZone에 들어갔을 때 해당 이벤트를 처리하고 적절한 게임 반응(예: 플레이어 사망)을 일으키는 것입니다. PlayerEnteredDeathZone 이벤트 클래스는 이벤트가 트리거되었을 때 필요한 모든 정보를 .. 2024. 5. 3. [챗GPT게임개발10] ChatGPT를 활용하여 DeathZone 구현하기(1) 안녕하세요. 인텔리원스튜디오(IntelliOneStudio)입니다.오늘은 ChatGPT를 활용하여 DeathZone에 대해 살펴볼거예요. DeathZone 이란?Unity에서 "DeathZone"은 게임 개발 시 주로 사용되는 개념으로, 플레이어나 게임 오브젝트가 접촉하면 손상을 입거나 게임 오브젝트를 파괴하는 특정 영역을 이야기해요. 예를 들어 플랫폼 게임에서 화산이나 물속 같이 플레이어가 들어가면 생명이 감소하거나 즉시 게임이 끝나는 지역을 DeathZone으로 설정할 수 있어요. DeathZone 정의DeathZone은 일반적으로 플레이어에게 위험한 지역으로 설정되며, 다음과 같은 특징을 가집니다:- 위치: 맵의 특정 부분에 위치하며, 플레이어가 접근하기 쉬운 곳에 배치될 수도 있고, 특정 미션.. 2024. 5. 3. [챗GPT게임개발9] ChatGPT를 활용하여 패럴랙스 스크롤링 효과 구현 안녕하세요. 인텔리원스튜디오(IntelliOneStudio)입니다.오늘은 ChatGPT를 활용하여 패럴랙스 스크롤링 효과를 살펴볼께요. 패럴랙스 스크롤링 효과플랫포머 게임에서 카메라의 이동에 따라 오브젝트가 어느 정도 비례적으로 움직이도록 하는 효과를 패럴랙스 스크롤링 효과라고 해요. 아래에서 그 원리 및 몇 가지 기본적인 설명을 정리해뒀어요. 패럴랙스 스크롤링 효과패럴랙스 스크롤링(Parallax Scrolling) 효과는 2D 또는 3D 환경에서 배경이 사용자의 움직임에 따라 다른 속도로 움직이는 시각적 기법을 말합니다. 이 효과는 특히 비디오 게임 및 웹디자인에서 인기가 많으며, 사용자에게 깊이와 입체감을 느끼게 하여 더 몰입감 있는 경험을 제공합니다.원리패럴랙스 스크롤링의 기본 원리는 배경의 다른.. 2024. 5. 2. [챗GPT게임개발8] ChatGPT를 활용하여 플랫폼 라이딩 구현하기 안녕하세요. 인텔리원스튜디오(IntelliOneStudio)입니다.오늘은 ChatGPT를 활용하여 플랫폼 라이딩 기능을 구현해볼거예요.플랫폼 라이딩 또는 플랫폼 추종(Platform Following)플레이어가 움직이는 플랫폼 또는 타일 위에서 자연스럽게 함께 이동하도록 구현하는 기법으로, 플레이어가 플랫폼 위에 있을 때 플랫폼의 이동에 따라 플레이어의 위치를 조정해주는 기능을 말합니다. 이는 플레이어가 움직이는 지면이나 플랫폼 위에서 안정적으로 유지되도록 하여, 게임 내에서의 실제감과 몰입감을 높이는 데 도움을 줍니다. 지난 번 코드에서는 플레이어가 타일과 같이 움직이지 않았어요.아래 코드는 타일을 원하는 방향으로 움직였지만플레이어가 타일 위에 올라가면 움직이는 타일 방향으로 같이 이동되지 않았어요.u.. 2024. 5. 2. [챗GPT게임개발7] ChatGPT를 활용하여 타일에 움직이는 경로 추가하기 안녕하세요. 인텔리원스튜디오(IntelliOneStudio)입니다.오늘은 ChatGPT를 활용하여 타일 경로를 추가해서 씬에서 직접 경로를 추가 또는 수정할거예요. 경로를 추가 하기 전에 이전 글을 잠깐 복습해요."[유니티게임개발5] 챗GPT를 활용하여 내가 만든 게임에 Enemy 추가하기"에서 적을 추가했어요. 그리고 적 이동 경로도 설정했어요.타일에 적(Enemy)를 추가했어요. Prefabs 를 선택하고 Enemy 를 타일맵 위에 놓았고 타일에 있는 적(Enemy)를 이동시킬 수 있어요. 아래 이미지에서와 같이 PatrolPath1을 복사했고 PatrolPath1 (1)의 위치를 원하는 곳으로 이동했어요. PatrolPath1 (1)를 아래 이미지와 같이 Enemy Controller 의 Pa.. 2024. 5. 2. 이전 1 2 3 4 5 6 7 8 다음 728x90