728x90 unity80 챗GPT 게임개발68: Unity에서 Google Mobile Ads로 리워드 광고 구현하기 안녕하세요. 인텔리원스튜디오(IntelliOneStudio)입니다. 이번 시간에는 Unity에서 Google Mobile Ads를 활용하여 리워드 광고를 구현하는 방법을 알아보겠습니다. 특히 RewardedAdManager 스크립트를 중심으로, 사용자가 광고를 시청하고 보상을 받을 수 있는 시스템을 구축하는 방법을 소개해 드릴게요. 이 스크립트를 통해 게임 내에서 효과적으로 리워드 광고를 관리하고, 사용자 참여를 유도할 수 있습니다. 단계별로 필요한 코드와 설명을 함께 제공하니, 프로젝트에서 바로 적용해 보세요. 신개념 메모리 게임의 탄생. 외워라! 창고.2024.11.14 - [분류 전체보기] - [외워라!창고] 챗GPT를 활용해서 개발한 두 번째 게임을 여러분께 소개합니다! [외워라!창고] 챗GPT를.. 2024. 11. 29. 챗GPT 게임개발67: Unity에서 Google Mobile Ads로 배너 광고 구현하기 안녕하세요. 인텔리원스튜디오(IntelliOneStudio)입니다. 이번 시간에는 Unity에서 Google Mobile Ads를 활용하여 배너 광고를 구현하는 방법을 알아보겠습니다. 특히 BannerViewController 스크립트를 중심으로, 광고를 생성하고 로드하며, 사용자 인터랙션에 따라 광고를 제어하는 방법을 소개해 드릴게요. 이 스크립트를 통해 게임 내에서 손쉽게 배너 광고를 표시하고 관리할 수 있습니다. 단계별로 필요한 코드와 설명을 함께 제공하니, 프로젝트에서 바로 적용해 보세요. 신개념 메모리 게임의 탄생. 외워라! 창고.2024.11.14 - [분류 전체보기] - [외워라!창고] 챗GPT를 활용해서 개발한 두 번째 게임을 여러분께 소개합니다! [외워라!창고] 챗GPT를 활용해서 개발한.. 2024. 11. 29. 챗GPT게임개발66: App Bundle 크기 초과 문제 해결! Unity로 Base APK 최적화하기 안녕하세요. 인텔리원스튜디오(IntelliOneStudio)입니다. 이번 시간에는 Unity에서 앱 크기를 최적화하고, Google Play 정책을 준수할 수 있도록 Play Asset Delivery를 활용하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 특히 **"App Bundle의 일부 기능 모듈이 최대 압축 다운로드 크기(200MB)를 초과합니다"**와 같은 문제를 해결할 수 있는 실질적인 접근법을 제시합니다. Unity에서 대형 리소스를 효율적으로 관리하고 배포하는 데 도움을 주는 Google Play Unity Plugins와 Asset Delivery 기능을 활용해 최적화된 앱을 만들어 보세요.신개념 메모리 게임의 탄생. 외워라! 창고.2024.11.14 - [분류 전체보기] - [외워라!창고] 챗GPT를.. 2024. 11. 23. [외워라!창고] 챗GPT를 활용해서 개발한 두 번째 게임을 여러분께 소개합니다! 안녕하세요, 인텔리원스튜디오(IntelliOneStudio)에서 흥미진진한 소식을 가지고 왔어요! 저희가 챗GPT를 활용해서 개발한 두 번째 게임을 여러분께 소개합니다! 이 게임은 챗GPT의 놀라운 AI 기능을 활용해 개발했어요. 즐거움이 가득한 이번 게임은, 챗GPT를 활용해서 누구든지 게임을 재미있게 만들 수 있다는 것을 보여줄 거에요. 여러분, 준비되셨나요? 챗GPT와 함께하는 새로운 모험에 함께 뛰어들 준비를 하세요! *질문이나 의견이 있으시면 언제든지 interllioneoffical@naver.com 으로 문의하세요.신개념 메모리 게임의 탄생. 외워라! 창고.창고에 물건을 보관하면 더이상 보여주지 않고, 오로지 당신의 기억력으로 찾아야해요.날이 갈수록 늘어나는 상품들과 주문에도 정확하고 빠르.. 2024. 11. 14. 챗GPT게임개발65: Unity로 쉽고 빠르게 다국어 UI 시스템 구현하기 안녕하세요. 인텔리원스튜디오(IntelliOneStudio)입니다. 이번 시간에는 다국어 UI 시스템을 어떻게 구현할 수 있는지 알아보겠습니다. 특히 Unity에서 TextMeshPro와 Localization 패키지를 이용해, 각 언어별로 적합한 텍스트와 폰트를 자동으로 적용하는 SettingPrefabManager 스크립트를 소개해 드릴게요. 이 스크립트는 다양한 언어로 텍스트를 보여주고, 각 언어에 맞는 폰트를 적용하여 플레이어에게 최적화된 UI 경험을 제공할 수 있도록 설계되어 있어요. 단계별로 필요한 코드와 설명을 함께 제공하니, 프로젝트에서 손쉽게 적용해 보세요. [참고] Unity에 대한 경험이 없었지만 챗GPT를 활용해서 3주만에 개발했어요. 약간의 수정은 있었지만 99% 코딩은 챗GTP.. 2024. 10. 11. 챗GPT게임개발64: Unity 에디터에서 프리팹을 이용한 렌더 텍스처 생성 방법 안녕하세요. 인텔리원스튜디오(IntelliOneStudio)입니다. 이번 시간에는 Unity 에디터에서 프리팹을 렌더링하고, 그 결과를 RenderTexture에 저장한 후, 이를 Texture2D로 변환하여 에디터 창에 표시하고 파일로 저장하는 방법을 알아볼께요. 이 과정은 몇 가지 단계로 구성되며, 각각의 단계에서 필요한 코드 예제와 설명을 할거예요. [참고] Unity에 대한 경험이 없었지만 챗GPT를 활용해서 3주만에 개발했어요. 약간의 수정은 있었지만 99% 코딩은 챗GTP가 했어요. 개발에 참고하세요.* APP Store 에서 다운로드 https://apps.apple.com/kr/app/%EB%86%8D%EB%B6%80%EC%9D%98-%EA%BF%88/id6479183930 농부의 꿈오.. 2024. 7. 15. 이전 1 2 3 4 5 ··· 14 다음 728x90